Star Citizen: Alpha 3.24 – Twój kosmiczny dom pod lupą Głębiej w świat personalnych hangarów i zarządzania ładunkiem Wraz z nadejściem Alphy 3.24, Star Citizen wprowadza znaczące zmiany, które definiują na nowo pojęcie posiadania w uniwersum gry. Jedną z najbardziej ekscytujących nowości są personalne hangary . To nie tylko miejsce do przechowywania statków, ale prawdziwe, konfigurowalne przestrzenie, które odzwierciedlają indywidualność każdego gracza. Twój kosmiczny salon – personalne hangary Nieograniczone możliwości personalizacji: Gracze mają teraz niemal nieograniczone możliwości aranżacji swoich hangarów. Od wyboru mebli i dekoracji po rozmieszczenie statków – wszystko zależy od wyobraźni gracza. Bezpieczeństwo gwarantowane: Systemy bezpieczeństwa zapewniają, że Twój hangar jest bezpieczny przed nieproszonymi gośćmi. W przypadku wtargnięcia, gracz ma prawo do samoobrony. Integracja z systemem handlu: Hangary są ściśle zintegrowane z systemem handlu. Możesz przechowywać ...
Posty
Wyświetlanie postów z lipiec, 2024
Punkty skokowe w Star Citizen - Potencjalny koszmar PvP zdaniem AvengerOne
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Punkty skokowe w Star Citizen - Potencjalny koszmar PvP (na podstawie filmu AvengerOne) Wprowadzenie W poniższym artykule omówimy nadchodzącą mechanikę punktów skokowych w Star Citizen z perspektywy gracza zainteresowanego PvP. Na podstawie informacji dostępnych od twórców gry, postaramy się przedstawić potencjalne zagrożenia i wyzwania, jakie mogą pojawić się wraz z wprowadzeniem tej funkcji. Mechanika punktów skokowych Zgodnie z zapowiedziami, między systemami Stanton i Pyro znajdą się dwa główne punkty skokowe, dostępne w sposób ciągły. Dodatkowo, pojawią się także punkty skokowe pojawiające się losowo w różnych lokalizacjach, oferujące alternatywne trasy podróżowania. Ryzyko związane z punktami skokowymi Punkty skokowe jako naturalne wąskie gardła: Główne trasy skokowe staną się prawdopodobnie ulubionym miejscem dla graczy zainteresowanych PvP, takich jak piraci czy najemnicy. Vulnerabilność podczas skoku: Proces skoku przez punkt skokowy wymaga przygotowań i pozostawia sta...
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Star Citizen: Rok Ambicji i Wyzwań, Artykuł na bazie filmu LevelCapGaming Miniony rok obfitował w obietnice ze strony Cloud Imperium Games dotyczące Star Citizen. Deweloperzy zapowiedzieli lawinę nowych funkcji i treści, które miały zostać dostarczone graczom w ciągu 12 miesięcy. Entuzjazm społeczności podsycały demonstracje wielu z tych funkcji w działającym silniku gry podczas prezentacji, co sugerowało, że zapowiedziane nowości mogą faktycznie ujrzeć światło dzienne. Jednak biorąc pod uwagę legendarne już opóźnienia Chrisa Robertsa, gracze podchodzili do tych zapowiedzi z mieszanką ekscytacji i sceptycyzmu. Zbliża się kolejny duży event Star Citizen – Citizen Con, który odbędzie się w Manchesterze. Impreza ta będzie podsumowaniem obiecanych zmian i doskonałą okazją do sprawdzenia, jak daleko zaszły prace nad zapowiedzianym rok temu kontentem. Aby ocenić postępy, warto przyjrzeć się bliżej liście obiecanych funkcji. Jest to bowiem prawdopodobnie najbardziej ambitny cel firmy od...
Inside Star Ctizen: Podróż przez jump pointy w Star Citizen
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Artykuł na bloga na podstawie Inside Star Citizen: Podróż przez jump pointy w Star Citizen Czym są jump pointy? Jump pointy to skróty umożliwiające podróżowanie między różnymi systemami gwiezdnymi. Są to naturalnie występujące rozdarcia w czasoprzestrzeni, które zostały po raz pierwszy odkryte przez przypadek. Rodzaje jump pointów Stałe: Są najbardziej stabilne i zawsze dostępne do podróży. Znajdują się na głównych trasach i są dobrze oznaczone na mapie gwiezdnej. Wokół nich często powstaje infrastruktura, która obsługuje regularny ruch handlowy. Przejściowe: Są trudniejsze do znalezienia i nie wiadomo dokąd prowadzą. Są mniejsze i często wykorzystywane do omijania głównych szlaków i kontroli. Podróż przez jump point Przygotowanie: Przed podróżą należy zatankować paliwo, uzupełnić amunicję i sprawdzić stan techniczny statku. Lot do jump pointu: Jump pointy są widoczne z dużej odległości jako małe, pulsujące gwiazdy. Wskazują drogę do nich także stacje kosmiczne i inne struktu...
Aktualizacja Cargo Star Citizen 3.24: Trzeźwe Spojrzenie Dead Leader
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Aktualizacja Cargo Star Citizen 3.24: Trzeźwe Spojrzenie (Artykuł na bloga na podstawie filmu powyżej) Ten artykuł skupia się na aktualizacji Star Citizen 3.24, która jest obecnie testowana na serwerach Evocati, a dokładniej na wyczekiwanej aktualizacji Cargo i windy towarowej. Niepewna data premiery i mnóstwo błędów Autor, Dead Leader, wyraża obawy co do stabilności aktualizacji i jej gotowości do publicznych testów. Testerzy Evocati napotykają częste awarie i resety serwerów, co utrudnia ocenę rzeczywistego wpływu aktualizacji na rozgrywkę. Nieporęczne hangary osobiste Aktualizacja wprowadza hangary osobiste o rozmiarze dostosowanym do większych statków. Wydają się one jednak nadmiernie duże i pozbawione wyznaczonych stref do personalizacji. Dodatkowo Dead Leader krytykuje sposób, w jaki obecnie obsługiwany jest ładunek. Pojedyncze przedmioty są przywoływane zamiast grupowania ich w kontenerach, co tworzy żmudne i potencjalnie podatne na błędy doświadczenie. Uporczywe problemy ...
Recenzja C1 Spirit: Wszechstronny Transportowiec w Star Citizen.
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Recenzja C1 Spirit: Wszechstronny Transportowiec w Star Citizen. Recenzja stworzona przy małej pomocy AI Zwiedzanie Statku Do ładowni dostajemy się przez tylną rampę otwieraną i zamykaną przyciskiem. Przestrzeń ładunkowa dzieli się na dwie części z przejściem pośrodku. Z przodu znajduje się mały mesroom dla pilota i co-pilota z siedzeniami na szynach, które wysuwają się do przodu, zapewniając lepszy dostęp do konsoli. Statek posiada cztery armaty wielkości 3: dwie na obrotowej wieżyczce pod nosem i dwie stałe mocowania na skrzydłach. Mocowania na skrzydłach można wymienić na obrotowe, ale z redukcją rozmiaru broni do 2. C1 Spirit ma również cztery pociski wielkości 3, które można zamienić na różne rozmiary w zależności od potrzeb. Obronę zapewnia pojedynczy generator osłony wielkości 2, co czyni go porównywalnym z Cutlass Black, ale mniej chronionym niż Freelancer, który ma dwa. Wydajność w Walce Wszystkie armaty są sterowane przez pilota, więc nie potrzeba dodatkowej osoby. Statek dob...
Inside Star Citizen : Serwer Meshing skrót po polsku
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Star Citizen: Dziennik Deweloperski - Sieci Meshowe Sieci Meshtowe to kluczowa technologia dla ambicji Star Citizen, aby stworzyć ogromne, współdzielone uniwersum online, w którym tysiące graczy mogą płynnie ze sobą współdziałać w czasie rzeczywistym bez żadnych przerw czy ekranów ładowania. W marcu 2024 roku sieci meshowe umożliwiły grę razem 800 graczom. Pierwsze testy sieci Mesh Pierwsze testy sieci Meshowe odbyły się pod koniec 2023 roku na nowo utworzonym kanale Tech Preview. Był to nerwowy moment dla zespołu sieciowego, ponieważ była to pierwsza publiczna prezentacja tak dużej, fundamentalnej zmiany dla sposobu działania gry. Warstwa replikacji została oddzielona od dedykowanego serwera gry i działała jako własna usługa o nazwie „hybrydowa”. Głównym celem Tech Preview było udostępnienie gry znacznie szerszej publiczności, aby reszta zespołu deweloperskiego mogła zobaczyć więcej swojej pracy pod presją. Było to również świetne dla uzyskania informacji zwrotnej od graczy na temat d...
Star Citizen: Skondensowany przegląd postępów z czerwca 2024
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Cześć gracze Star Citizen! Nadszedł czas na podsumowanie postępów z zeszłego miesiąca prac nad Star Citizen. Ten artykuł obejmuje najważniejsze zmiany w grze, nad którymi pracowano w czerwcu. Sztuczna inteligencja (AI): Wprowadzono ulepszenia w walce grupowej NPC, czyniąc ich bardziej spójnymi i taktycznymi. Projektanci zyskali większą kontrolę nad tworzeniem scenariuszy walki AI. NPC reagują teraz bardziej naturalnie na sytuacje wymagające komunikacji. Utworzono nowy zespół GIDT skupiający się na narzędziach AI. Opracowano nowe narzędzia ułatwiające organizowanie i wizualizację zadań AI. Trwają prace nad długoterminowymi funkcjami AI, takimi jak symulacja lotu kwantowego i systemy generowania bitew. Optymalizacja i synchronizacja: Zoptymalizowano system Vision dla lepszej płynności animacji NPC. Prowadzone są badania nad lepszą synchronizacją danych AI między serwerami a klientami. Serializowano dane komponentów AI, ułatwiając przenoszenie NPC między serwerami. Statki i NPC: Sta...
Drake Corsair w Star Citizen - 10-minutowy przegląd statku - Polski
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Drake Corsair w Star Citizen - Rozszerzony przegląd statku Wstęp Drake Corsair to cieszący się dużą popularnością w uniwersum Star Citizen statek wielozadaniowy. Swoją wszechstronnością zdobył serca wielu graczy, a nadchodzące aktualizacje gry jeszcze bardziej poszerzą jego możliwości. Ten rozszerzony artykuł to pogłębiony przegląd Corsaira, w którym omówimy jego cechy, zalety i wady, a także porównamy go z innymi statkami w tej klasie. Cena i warianty Pledge Store : $250 W grze : 6,552,000 aUEC Corsair jest dostępny w dobrej cenie, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego wszechstronność. Cena ta może jednak odstraszyć niektórych graczy. Uzbrojenie Corsair posiada imponujący arsenał uzbrojenia, skupiony głównie na działach sterowanych przez pilota. Łączna siła ognia wynosi 3518 DPS, co czyni go jednym z najpotężniej uzbrojonych statków w swojej klasie. Uzbrojenie obejmuje: 4 x S5 Hardpoints na nosie statku 2 x S4 Hardpoints na skrzydłach 4 x S4 Dual Racks na pociski 2 x Manual Turrets z ...
IR Track moje zaktualizowane ustawienia :)
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Cześć wszystkim! W filmie, który opublikowałem wcześniej, podałem wam fabryczne ustawienia IR Tracka. Niestety, jak się okazało, te wartości nie są idealne i powodują delikatne drgania postaci podczas śledzenia ruchu głowy. Chciałbym więc przekazać wam zaktualizowane ustawienia, które obecnie stosuję na swoich streamach i które zapewniają płynne i precyzyjne śledzenie. Nowe ustawienia IR Tracka: Pamiętajcie, że te wartości mogą wymagać drobnych korekt w zależności od indywidualnego oświetlenia i kamery. Zachęcam do eksperymentowania z różnymi ustawieniami, aby znaleźć te, które najlepiej odpowiadają waszym potrzebom.
Cargo Hauling w Star Citizen: Nowości i Przyszłość
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Cargo Hauling w Star Citizen: Nowości i Przyszłość Wraz z rozwojem Star Citizen, system misji cargo hauling przechodzi znaczące zmiany. Celem jest uczynienie go bardziej satysfakcjonującym i opłacalnym dla graczy, niezależnie od posiadanego statku. Nowe Funkcje: Nagrody niepieniężne: Oprócz pieniędzy, gracze będą otrzymywać nagrody oparte na reputacji, a także inne przedmioty za ukończenie misji. Zróżnicowane misje: Większa różnorodność typów ładunku (np. pojazdy) i parametrów misji (np. pilne dostawy). Nowi dawcy misji: W tworzenie misji zaangażowane będą różne zespoły, co pozwoli na większą kreatywność i różnorodność. Obecne Ograniczenia: Brak dostarczania statków graczy: Nie można transportować statków innych graczy jako cargo. Ograniczony ruch NPC: Z uwagi na ograniczenia wydajności, większość cargo haulingu wykonywanego przez NPC nie będzie fizycznie reprezentowana w grze. Przyszłe Rozważania: Nagrody za skradziony ładunek: Możliwość odzyskania lub zastąpienia skradzio...
Streszczenie i przetłumaczenie filmu „Inside Star Citizen: How We Work - Level Design”
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Streszczenie i przetłumaczenie filmu „Inside Star Citizen: How We Work - Level Design” Temat: Projektowanie poziomów w grze Star Citizen Twórcy gry dzielą się informacjami na temat swojej pracy i wyjaśniają zasady projektowania poziomów w świecie gry Star Citizen. Oto najważniejsze punkty: Czym jest projektowanie poziomów? To połączenie elementów rozgrywki i środowiska gry w jedną, spójną całość. Projektant musi uwzględnić różne rzeczy, takie jak: cele graczy logikę otoczenia elementy rozgrywki (np. walka, zagadki) oprawę graficzną Sześć najważniejszych zasad dobrego projektowania poziomów: Czytelność: Gracz powinien łatwo rozumieć otoczenie i wiedzieć, co robić. Prowadzenie i linie: Poziom powinien być zaprojektowany tak, aby gracz intuicyjnie poruszał się po nim. Opcje: Gracz powinien mieć różne sposoby na ukończenie zadania. Zgrupowanie: Obiekty powinny być rozmieszczone w sposób naturalny, tworząc punkty zainteresowania. Skala i proporcje: Różnorodność skalowania obiekt...
Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024 Cześć wszystkim fanom Star Citizen! W tym miesiącu mamy dla Was mnóstwo informacji o tym, nad czym pracowali nasi zdolni deweloperzy. Przygotujcie się na solidną dawkę szczegółów i ekscytujących nowości ze świata gry! Sztuczna inteligencja (AI): Poprawiono spójność zachowań wrogich postaci niezależnych (NPC) w różnych scenariuszach walki. Dodano zachowania dla NPC nie biorących udziału w walce, takie jak kulenie się. NPC lepiej wykorzystują osłony i zmieniają pozycję w trakcie walki, reagując na uszkodzenia osłon. Trwają prace nad optymalizacją AI, siatkami nawigacji dla NPC i boids (zwierzęta poruszające się w stadach), systemem parkowania wózków i korzystania z wind przez NPC. Animacje: Nowe animacje dla wielu gatunków zwierząt, w tym "kosmicznej krowy". Artyści: Ukończono fazę High Poly dla dwóch nowych pancerzy specjalistycznych. Kontynuowano prace nad aktualizacją istniejących pancerzy w grze. Rozpoczęto prace nad nowym...
Nowy system ekwipunku w Star Citizen: Zmiana na gorsze? Zdaniem Morfologis
- Pobierz link
- X
- Inne aplikacje
Nowy system ekwipunku w Star Citizen: Zmiana na gorsze? Zdaniem Morfologis W tym filmie autor porusza temat nowego systemu ekwipunku wprowadzonego w Star Citizen Alpha 3.24. Oto główne zagadnienia: Nowa mechanika: Zamiast tradycyjnego okna ekwipunku, gracze muszą teraz korzystać z kiosków rozlokowanych w strefach lądowania i Habach, aby zarządzać swoim ekwipunkiem lokalnym. Wadliwość: Nowy system wprowadza dodatkowe kroki i komplikacje w porównaniu do poprzedniego systemu "postaci w centrum" (przeciąganie i upuszczanie przedmiotów z ekwipunku na postać). Opinia autora: Autor uważa, że nowy system jest niepotrzebnie skomplikowany i czasochłonny. Sugestia powrotu: Autor proponuje powrót do systemu "postaci w centrum" z dopracowaniem go w celu zapewnienia płynniejszego doświadczenia. Alternatywne rozwiązanie: Ekran tworzenia postaci (również bazujący na systemie "postaci w centrum") mógłby zostać wykorzystany do zarządzania ekwipunkiem. Uzasadnienie: ...