Star Citizen: Skondensowany przegląd postępów z czerwca 2024
Cześć gracze Star Citizen! Nadszedł czas na podsumowanie postępów z zeszłego miesiąca prac nad Star Citizen. Ten artykuł obejmuje najważniejsze zmiany w grze, nad którymi pracowano w czerwcu.
Sztuczna inteligencja (AI):
- Wprowadzono ulepszenia w walce grupowej NPC, czyniąc ich bardziej spójnymi i taktycznymi.
- Projektanci zyskali większą kontrolę nad tworzeniem scenariuszy walki AI.
- NPC reagują teraz bardziej naturalnie na sytuacje wymagające komunikacji.
- Utworzono nowy zespół GIDT skupiający się na narzędziach AI.
- Opracowano nowe narzędzia ułatwiające organizowanie i wizualizację zadań AI.
- Trwają prace nad długoterminowymi funkcjami AI, takimi jak symulacja lotu kwantowego i systemy generowania bitew.
Optymalizacja i synchronizacja:
- Zoptymalizowano system Vision dla lepszej płynności animacji NPC.
- Prowadzone są badania nad lepszą synchronizacją danych AI między serwerami a klientami.
- Serializowano dane komponentów AI, ułatwiając przenoszenie NPC między serwerami.
Statki i NPC:
- Statki AI zyskały funkcję dział obrony punktowej.
- Ulepszono zachowanie NPC podążających za liderami w formacji.
- Zespół AI Tools pracuje nad ujednoliceniem funkcjonalności interfejsu Apollo.
Animacja:
- Zespół ds. animacji naprawiał błędy techniczne w Kopionie i tworzył nowe animacje dla istot.
- Prace obejmowały animacje dla Banu, Xi'an, postaci graczy i NPC.
Grafika (postacie):
- Zespół ds. grafiki postaci ukończył aktualizację pancerza użytkowego i pracuje nad trzema pancerzami specjalistycznymi.
- Zespół ds. grafiki koncepcyjnej postaci kontynuował prace nad projektami pancerzy użytkowych i specjalistycznych.
- Zespół ds. fryzur rozpoczął prace nad nowymi brodami i fryzurami.
Grafika (statki):
- Zespół ds. statków kontynuował prace nad RSI Polaris i RSI Zeus Mk II.
- Pracowano również nad siedmioma niezapowiedzianymi pojazdami.
Rozgrywka:
- Zaimplementowano nowy system Maelstrom do niszczenia dużych pojazdów.
- Umożliwiono użycie pingu FPS z niektórych siedzeń w pojazdach.
- Zaimplementowano obsługę nowych interfejsów pojazdów.
- Projektanci mogą oznaczać typy radarów od różnych producentów.
- Zintegrowano system Room Query z radarami.
- Wprowadzono ulepszenia systemu radarowego i nowe mechanizmy gry, takie jak sygnatury delta.
Ekonomia:
- Przygotowano sklepy i rozwiązano problemy związane z ekonomią w systemie Pyro.
- Zaimplementowano algorytm "wysiłek kontra nagroda" dla misji.
- Zapewniono wsparcie dla nadchodzących zmian w systemie ładunków i misji ładunkowych.
- Zrównoważono ceny całych zestawów przedmiotów.
- Opracowywana jest nowa ekonomia dla paliwa kwantowego i wodorowego.
- Tworzone są profile graczy, aby lepiej zrozumieć, jak różne kariery w grze zdobywają i wykorzystują zasoby.
Planety:
- Zaimplementowano generowanie terenu na GPU.
- Opracowywany jest nowy mechanizm zapytań o planety.
- Tworzone jest nowe narzędzie rozproszenia lokalizacji.
Branding w grze:
- Zespół ds. brandingu w grze poczynił postępy w zakresie oznakowania nawigacyjnego dla Pyro i graffiti dla Ruin Station.
- Rozpoczęto prace nad nową lokalizacją z zespołem Landing Zone.
Lokacje:
- Zespół Organics poczynił postępy w tworzeniu zasobów dla nowych biomów.
Technologia sieciowa:
- Ukończono przegląd zaplecza usług społecznościowych. Ta aktualizacja ma na celu poprawę wydajności i skalowalności funkcji społecznościowych, takich jak czat, znajomi i grupy.
- Zespół kontynuował prace nad potencjalnymi funkcjami dla Alpha 4.0. Obejmuje to znaczące przebudowy systemów misji i znaczników, a także rozwój funkcjonalności handlu między graczami.
- Trwają prace nad Server Meshing. Ta technologia umożliwi obsługę większej liczby graczy i bardziej złożonych światów w grze. Server Meshing jest kluczowy dla realizacji wizji CIG dotyczącej wszechświata z płynnie połączonymi planetami i systemami gwiezdnymi.
Czerwiec był pracowitym miesiącem dla zespołu Star Citizen. Wprowadzono wiele znaczących ulepszeń w różnych obszarach gry, w tym w sztucznej inteligencji, optymalizacji, grafice, rozgrywce, ekonomii, planetach, brandingu w grze, lokacjach i technologii sieciowej. Prace nad Alpha 4.0 trwają nadal, a zespół nie podaje konkretnej daty premiery. Więcej w filmie na Youtube :)
Komentarze
Prześlij komentarz