Star Citizen: Skondensowany przegląd postępów z czerwca 2024


 

Cześć gracze Star Citizen! Nadszedł czas na podsumowanie postępów z zeszłego miesiąca prac nad Star Citizen. Ten artykuł obejmuje najważniejsze zmiany w grze, nad którymi pracowano w czerwcu.

Sztuczna inteligencja (AI):

  • Wprowadzono ulepszenia w walce grupowej NPC, czyniąc ich bardziej spójnymi i taktycznymi.
  • Projektanci zyskali większą kontrolę nad tworzeniem scenariuszy walki AI.
  • NPC reagują teraz bardziej naturalnie na sytuacje wymagające komunikacji.
  • Utworzono nowy zespół GIDT skupiający się na narzędziach AI.
  • Opracowano nowe narzędzia ułatwiające organizowanie i wizualizację zadań AI.
  • Trwają prace nad długoterminowymi funkcjami AI, takimi jak symulacja lotu kwantowego i systemy generowania bitew.

Optymalizacja i synchronizacja:

  • Zoptymalizowano system Vision dla lepszej płynności animacji NPC.
  • Prowadzone są badania nad lepszą synchronizacją danych AI między serwerami a klientami.
  • Serializowano dane komponentów AI, ułatwiając przenoszenie NPC między serwerami.

Statki i NPC:

  • Statki AI zyskały funkcję dział obrony punktowej.
  • Ulepszono zachowanie NPC podążających za liderami w formacji.
  • Zespół AI Tools pracuje nad ujednoliceniem funkcjonalności interfejsu Apollo.

Animacja:

  • Zespół ds. animacji naprawiał błędy techniczne w Kopionie i tworzył nowe animacje dla istot.
  • Prace obejmowały animacje dla Banu, Xi'an, postaci graczy i NPC.

Grafika (postacie):

  • Zespół ds. grafiki postaci ukończył aktualizację pancerza użytkowego i pracuje nad trzema pancerzami specjalistycznymi.
  • Zespół ds. grafiki koncepcyjnej postaci kontynuował prace nad projektami pancerzy użytkowych i specjalistycznych.
  • Zespół ds. fryzur rozpoczął prace nad nowymi brodami i fryzurami.

Grafika (statki):

  • Zespół ds. statków kontynuował prace nad RSI Polaris i RSI Zeus Mk II.
  • Pracowano również nad siedmioma niezapowiedzianymi pojazdami.

Rozgrywka:

  • Zaimplementowano nowy system Maelstrom do niszczenia dużych pojazdów.
  • Umożliwiono użycie pingu FPS z niektórych siedzeń w pojazdach.
  • Zaimplementowano obsługę nowych interfejsów pojazdów.
  • Projektanci mogą oznaczać typy radarów od różnych producentów.
  • Zintegrowano system Room Query z radarami.
  • Wprowadzono ulepszenia systemu radarowego i nowe mechanizmy gry, takie jak sygnatury delta.

Ekonomia:

  • Przygotowano sklepy i rozwiązano problemy związane z ekonomią w systemie Pyro.
  • Zaimplementowano algorytm "wysiłek kontra nagroda" dla misji.
  • Zapewniono wsparcie dla nadchodzących zmian w systemie ładunków i misji ładunkowych.
  • Zrównoważono ceny całych zestawów przedmiotów.
  • Opracowywana jest nowa ekonomia dla paliwa kwantowego i wodorowego.
  • Tworzone są profile graczy, aby lepiej zrozumieć, jak różne kariery w grze zdobywają i wykorzystują zasoby.

Planety:

  • Zaimplementowano generowanie terenu na GPU.
  • Opracowywany jest nowy mechanizm zapytań o planety.
  • Tworzone jest nowe narzędzie rozproszenia lokalizacji.

Branding w grze:

  • Zespół ds. brandingu w grze poczynił postępy w zakresie oznakowania nawigacyjnego dla Pyro i graffiti dla Ruin Station.
  • Rozpoczęto prace nad nową lokalizacją z zespołem Landing Zone.

Lokacje:

  • Zespół Organics poczynił postępy w tworzeniu zasobów dla nowych biomów.
  • Technologia sieciowa:

    • Ukończono przegląd zaplecza usług społecznościowych. Ta aktualizacja ma na celu poprawę wydajności i skalowalności funkcji społecznościowych, takich jak czat, znajomi i grupy.
    • Zespół kontynuował prace nad potencjalnymi funkcjami dla Alpha 4.0. Obejmuje to znaczące przebudowy systemów misji i znaczników, a także rozwój funkcjonalności handlu między graczami.
    • Trwają prace nad Server Meshing. Ta technologia umożliwi obsługę większej liczby graczy i bardziej złożonych światów w grze. Server Meshing jest kluczowy dla realizacji wizji CIG dotyczącej wszechświata z płynnie połączonymi planetami i systemami gwiezdnymi.

    Czerwiec był pracowitym miesiącem dla zespołu Star Citizen. Wprowadzono wiele znaczących ulepszeń w różnych obszarach gry, w tym w sztucznej inteligencji, optymalizacji, grafice, rozgrywce, ekonomii, planetach, brandingu w grze, lokacjach i technologii sieciowej. Prace nad Alpha 4.0 trwają nadal, a zespół nie podaje konkretnej daty premiery. Więcej w filmie na Youtube :)

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

IR Track moje zaktualizowane ustawienia :)

Cargo Hauling w Star Citizen: Nowości i Przyszłość