Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024
Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024
Cześć wszystkim fanom Star Citizen!
W tym miesiącu mamy dla Was mnóstwo informacji o tym, nad czym pracowali nasi zdolni deweloperzy. Przygotujcie się na solidną dawkę szczegółów i ekscytujących nowości ze świata gry!
Sztuczna inteligencja (AI):
- Poprawiono spójność zachowań wrogich postaci niezależnych (NPC) w różnych scenariuszach walki.
- Dodano zachowania dla NPC nie biorących udziału w walce, takie jak kulenie się.
- NPC lepiej wykorzystują osłony i zmieniają pozycję w trakcie walki, reagując na uszkodzenia osłon.
- Trwają prace nad optymalizacją AI, siatkami nawigacji dla NPC i boids (zwierzęta poruszające się w stadach), systemem parkowania wózków i korzystania z wind przez NPC.
Animacje:
- Nowe animacje dla wielu gatunków zwierząt, w tym "kosmicznej krowy".
Artyści:
- Ukończono fazę High Poly dla dwóch nowych pancerzy specjalistycznych.
- Kontynuowano prace nad aktualizacją istniejących pancerzy w grze.
- Rozpoczęto prace nad nowym ciężkim pancerzem.
- Prace nad kreatorem postaci, nowe fryzury do przyszłych wydań.
- Postępy w pracach nad nowymi stworzeniami.
Statki:
- Dostarczono gold standard dla Aegis Retaliator, z modułem cargo i torpedami.
- Ukończono Argo MPUV traktor na czas przed imprezą Invictus.
- Ukończono LOD0 dla RSI Zeus Mk II, z dużą dbałością o detale (oświetlenie, animacje, zużycie, mapy uszkodzeń).
- Artyści przeszli w fazę whitebox z trzema innymi statkami.
Rozgrywka:
- Zakończono znaczną część prac nad refaktoryzacją narzędzi wielofunkcyjnych Multitool dla aktualizacji 4.0.
- Zakończono portowanie biomów SQ42 i ustalono integrację z systemem pogodowym.
- Charge and Drain (kondensator/bateria dla zasilania statków i stacji) przeszedł fazę przedprodukcyjną i będzie teraz korzystać z sieci zasobów, wspierać tryb wieloosobowy oraz ładowanie/regenerację zużycia z komponentów statku.
- Wdrożono wstępną wersję wydarzeń związanych z awarią napędu skokowego.
- Zakończono szacowanie i planowanie pozostałych zadań i celów związanych z radarem i skanowaniem.
- Włączono radar FPS i inne eksperymentalne funkcje radaru w Arena Commander.
- Nowy styl frontendu dla interfejsu statków został w pełni zatwierdzony i rozpoczęto jego wdrażanie.
- Dopracowano nowe animacje i zatwierdzono pierwszy dla marki Drake.
- Kontynuowano prace nad windami towarowymi, kioskami z dostępem do magazynu, instancjami hangarów osobistych oraz aktualizacją handlu towarami.
- Grupy i stosy przedmiotów można teraz dzielić w interfejsie użytkownika windy towarowej i kiosku, a także dodano filtry kategorii przedmiotów.
- Dodano nowe tryby dla Arena Commander: walka w EVA i tryb hordy FPS.
- Zespół dodał wiele dodatkowych narzędzi dla programistów, np. system zarządzania spawnem dla NPC, reaktor misji i generator kontraktów.
- Znaczące postępy w misjach Cargo.
Ekonomia:
- Zespół otrzymał narzędzia oparte na algorytmie "wysiłek-nagroda".
- Po uruchomieniu systemu, nagrody za misje będą oparte na czasie i trudności ich wykonania.
- Prace nad refaktoryzacją systemu sklepów, zapewniając większą elastyczność w zakresie handlu towarami i zakupów przedmiotów.
- Postępy w pracach nad algorytmem określającym ceny bazowe towarów.
Inne:
- Prace nad kontenerami ładunkowymi przewożącymi płyny (faza whitebox ukończona, finalizacja artystyczna w toku).
- Nowy archetyp jaskini.
- Kontynuacja prac nad pozostałymi stacjami dla Pyro.
)/75/interactables.webp)
Komentarze
Prześlij komentarz