Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024

 


Star Citizen: Raport z prac nad grą - lipiec 2024

Cześć wszystkim fanom Star Citizen!

W tym miesiącu mamy dla Was mnóstwo informacji o tym, nad czym pracowali nasi zdolni deweloperzy. Przygotujcie się na solidną dawkę szczegółów i ekscytujących nowości ze świata gry!

Sztuczna inteligencja (AI):

  • Poprawiono spójność zachowań wrogich postaci niezależnych (NPC) w różnych scenariuszach walki.
  • Dodano zachowania dla NPC nie biorących udziału w walce, takie jak kulenie się.
  • NPC lepiej wykorzystują osłony i zmieniają pozycję w trakcie walki, reagując na uszkodzenia osłon.
  • Trwają prace nad optymalizacją AI, siatkami nawigacji dla NPC i boids (zwierzęta poruszające się w stadach), systemem parkowania wózków i korzystania z wind przez NPC.

Animacje:

  • Nowe animacje dla wielu gatunków zwierząt, w tym "kosmicznej krowy".

Artyści:

  • Ukończono fazę High Poly dla dwóch nowych pancerzy specjalistycznych.
  • Kontynuowano prace nad aktualizacją istniejących pancerzy w grze.
  • Rozpoczęto prace nad nowym ciężkim pancerzem.
  • Prace nad kreatorem postaci, nowe fryzury do przyszłych wydań.
  • Postępy w pracach nad nowymi stworzeniami.

Statki:

  • Dostarczono gold standard dla Aegis Retaliator, z modułem cargo i torpedami.
  • Ukończono Argo MPUV traktor na czas przed imprezą Invictus.
  • Ukończono LOD0 dla RSI Zeus Mk II, z dużą dbałością o detale (oświetlenie, animacje, zużycie, mapy uszkodzeń).
  • Artyści przeszli w fazę whitebox z trzema innymi statkami.

Rozgrywka:

  • Zakończono znaczną część prac nad refaktoryzacją narzędzi wielofunkcyjnych Multitool dla aktualizacji 4.0.
  • Zakończono portowanie biomów SQ42 i ustalono integrację z systemem pogodowym.
  • Charge and Drain (kondensator/bateria dla zasilania statków i stacji) przeszedł fazę przedprodukcyjną i będzie teraz korzystać z sieci zasobów, wspierać tryb wieloosobowy oraz ładowanie/regenerację zużycia z komponentów statku.
  • Wdrożono wstępną wersję wydarzeń związanych z awarią napędu skokowego.
  • Zakończono szacowanie i planowanie pozostałych zadań i celów związanych z radarem i skanowaniem.
  • Włączono radar FPS i inne eksperymentalne funkcje radaru w Arena Commander.
  • Nowy styl frontendu dla interfejsu statków został w pełni zatwierdzony i rozpoczęto jego wdrażanie.
  • Dopracowano nowe animacje i zatwierdzono pierwszy dla marki Drake.
  • Kontynuowano prace nad windami towarowymi, kioskami z dostępem do magazynu, instancjami hangarów osobistych oraz aktualizacją handlu towarami.
  • Grupy i stosy przedmiotów można teraz dzielić w interfejsie użytkownika windy towarowej i kiosku, a także dodano filtry kategorii przedmiotów.
  • Dodano nowe tryby dla Arena Commander: walka w EVA i tryb hordy FPS.
  • Zespół dodał wiele dodatkowych narzędzi dla programistów, np. system zarządzania spawnem dla NPC, reaktor misji i generator kontraktów.
  • Znaczące postępy w misjach Cargo.

Ekonomia:

  • Zespół otrzymał narzędzia oparte na algorytmie "wysiłek-nagroda".
  • Po uruchomieniu systemu, nagrody za misje będą oparte na czasie i trudności ich wykonania.
  • Prace nad refaktoryzacją systemu sklepów, zapewniając większą elastyczność w zakresie handlu towarami i zakupów przedmiotów.
  • Postępy w pracach nad algorytmem określającym ceny bazowe towarów.

Inne:

  • Prace nad kontenerami ładunkowymi przewożącymi płyny (faza whitebox ukończona, finalizacja artystyczna w toku).
  • Nowy archetyp jaskini.
  • Kontynuacja prac nad pozostałymi stacjami dla Pyro.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

IR Track moje zaktualizowane ustawienia :)

Cargo Hauling w Star Citizen: Nowości i Przyszłość