Star Citizen Alpha 4.1: System Item Recovery - Informacje o Wdrożeniu
Star Citizen Alpha 4.1: System Item Recovery - Informacje o Wdrożeniu
Wraz z nadchodzącą aktualizacją Alpha 4.1, do Star Citizen zostanie wprowadzony system Item Recovery. Jest to iteracyjne wdrożenie mechaniki, której celem jest zapewnienie graczom większej kontroli nad odzyskiwaniem wyposażenia po śmierci.
System Item Recovery był prezentowany podczas CitizenCon 2954 w kontekście szerszych planów dotyczących craftingu, ubezpieczeń i odzyskiwania statków. Prezentacje te są dostępne na platformie YouTube i mogą dostarczyć dodatkowych informacji na temat długoterminowej wizji twórców.
Niniejszy artykuł ma na celu przedstawienie szczegółowych informacji o iteracyjnych etapach wdrażania systemu, począwszy od Alpha 4.1.
Wprowadzenie Item Recovery w wersji T0 (Tier Zero) stanowi pierwszy etap realizacji docelowego systemu. Zgodnie z zapowiedziami, finalny system Item Recovery będzie charakteryzował się większą złożonością i funkcjonalnością, integrując zarządzanie ekwipunkiem jako istotny element rozgrywki. Planowane jest zrównoważenie bezpieczeństwa kluczowych przedmiotów gracza z elementami ryzyka związanego z piractwem i emergentną rozgrywką.
Etap Początkowy: Implementacja T0 w Alpha 4.1
W aktualizacji Alpha 4.1, system Item Recovery w wersji T0 będzie polegał na respawnowaniu gracza z ekwipunkiem, który był założony na postaci w momencie śmierci. Należy podkreślić, że system dotyczy ekwipunku założonego, a nie przedmiotów przechowywanych w inwentarzu. Ekwipunek objęty systemem T0 to:
- Broń (wyposażona w rękach lub kaburze)
- Pancerz (kompletny założony zestaw)
- Magazynki (z amunicją)
- Medpeny (załadowane)
Przedmioty przechowywane w inwentarzu gracza (np. plecaki i inne kontenery) nie będą objęte ochroną T0 i pozostaną na ciele postaci po śmierci, umożliwiając ich splądrowanie lub odzyskanie przez gracza.
Warto zaznaczyć, że przedmioty objęte systemem T0, pomimo iż będą wizualnie obecne na ciele postaci po śmierci, nie będą interaktywne. Ma to na celu uniknięcie duplikacji przedmiotów w początkowej fazie implementacji systemu i jednocześnie zachowanie spójności wizualnej postaci w momencie śmierci. Takie rozwiązanie ma charakter tymczasowy i stanowi fundament pod rozbudowę systemu w etapach T1 i T2.
Kluczowe Aspekty Implementacji T0:
- Ochrona Inwentarza: Brak. Przedmioty przechowywane w inwentarzu (np. w plecaku) nie są chronione i pozostają na ciele po śmierci, umożliwiając ich splądrowanie lub odzyskanie.
- Splądrowanie Magazynków i Medpenów: Możliwe. Magazynki i medpeny, mimo iż są odzyskiwane przez gracza po respawnie, nadal mogą zostać splądrowane z ciała postaci. Ma to na celu zminimalizowanie potencjalnych problemów z duplikacją przedmiotów konsumowalnych na tym etapie.
- Zakres Działania T0: Wszystkie Formy Respawnu. System Item Recovery T0 działa niezależnie od miejsca respawnu, obejmując respawn w medbedach statków oraz w strefach lądowania.
- Automatyczne Schowanie Broni: Aby broń aktualnie używana przez gracza została prawidłowo rozpoznana jako "założony ekwipunek", zostanie ona automatycznie schowana do kabury w momencie śmierci.
- Wyjątek: Śmierć w Strefie Lądowania. W przypadku śmierci w strefie lądowania, gracz odrespawnuję się z pełnym ekwipunkiem, obejmującym zarówno ekwipunek założony, jak i przedmioty z inwentarza (np. plecaka). Jest to rozwiązanie mające na celu minimalizację ryzyka utraty przedmiotów w potencjalnie bezpiecznym środowisku stref lądowania.
- Automatyczne Założenie Ekwipunku po Respawnie: W T0, odzyskany ekwipunek będzie automatycznie założony na postaci gracza po respawnie.
Przykład Sytuacyjny:
Gracz eksploruje lokację i znajduje karabin, który umieszcza w swoim plecaku. W przypadku śmierci gracza, karabin przechowywany w plecaku pozostanie na ciele i będzie dostępny do splądrowania. Natomiast karabin, który gracz miał założony (w rękach lub kaburze) w momencie śmierci, zostanie zachowany i odzyskany po respawnie.
Plany Rozwoju: Etapy T1 i T2
Implementacja T0 stanowi fundament pod dalszy rozwój systemu Item Recovery w etapach T1 i T2. Te przyszłe aktualizacje mają na celu rozbudowę systemu, w tym wprowadzenie mechanik istotnych dla piractwa.
Item Recovery T1: Rejestracja Ekwipunku i Statków
Etap T1 wprowadzi funkcjonalność rejestracji ekwipunku i statków za pośrednictwem kiosków lub terminali ASOP.
- Rejestracja Ekwipunku Osobistego: Gracze będą mogli rejestrować założony ekwipunek. Odzyskanie zarejestrowanego ekwipunku będzie możliwe za opłatą w wyznaczonych kioskach lub windach towarowych.
- Rejestracja Statków i Wnętrz: Rejestracji będą podlegać również statki, wraz z ich wyposażeniem, elementami dekoracyjnymi i zawartością schowków. Odzyskanie zarejestrowanych statków będzie możliwe w terminalach ASOP za określoną opłatą. Statek zostanie odzyskany w stanie, w jakim został zarejestrowany.
- Mechanika Łupienia i "Zepsutych" Przedmiotów: Po splądrowaniu, przedmiot pozostanie funkcjonalny dla nowego właściciela do momentu, w którym oryginalny właściciel go odzyska lub oznaczy jako skradziony. W takim przypadku aktywowany zostanie "Dead Man Switch", powodujący dezaktywację przedmiotu po upływie określonego czasu.
- Wartość Handlowa "Zepsutych" Przedmiotów: Przedmioty "zepsute" w wyniku działania "Dead Man Switch" będą mogły być sprzedawane za kredyty, pomimo utraty funkcjonalności użytkowej.
- Przedmioty Pledge: Automatyczna Rejestracja. Przedmioty zakupione za Pledge będą automatycznie rejestrowane i nie utracą statusu rejestracji. Będzie możliwość ich odzyskania w każdym momencie, nawet bez uprzedniej ręcznej rejestracji.
- Odzyskiwanie Ekwipunku w T1: Brak Automatycznego Założenia. W etapie T1, gracz po respawnie nie będzie odzyskiwał ekwipunku automatycznie. Odzyskanie zarejestrowanych przedmiotów będzie wymagało udania się do wyznaczonej lokacji, np. windy towarowej. Planowane jest wprowadzenie funkcji "auto equip", umożliwiającej szybkie założenie całego, zarejestrowanego zestawu ekwipunku w wyznaczonych lokacjach.
- Usunięcie Funkcji "Backspace na Przetrwanie": Wraz z implementacją T1, planowane jest usunięcie opcji "backspace" jako metody zachowania ekwipunku w sytuacjach zagrożenia. System Item Recovery T1 ma stanowić docelowy mechanizm ochrony i odzyskiwania sprzętu.
Item Recovery T2: Naprawa "Zepsutych" Przedmiotów i Integracja z Craftingiem
Etap T2 systemu Item Recovery wprowadzi możliwość naprawy przedmiotów, które zostały "zepsute" w wyniku działania "Dead Man Switch". Naprawa będzie wymagała poniesienia kosztów w postaci kredytów i potencjalnie materiałów do craftingu.
- Opcje dla Zdobytych Przedmiotów: Gracze, którzy wejdą w posiadanie "zepsutego" przedmiotu, będą mieli możliwość jego sprzedaży, demontażu w celu pozyskania materiałów do craftingu, lub NAPRAWY, umożliwiającej pełnoprawne przejęcie przedmiotu na własność. Ten element ma na celu stworzenie ścieżki dla piractwa, umożliwiając piratom legalizację zdobytych łupów poprzez poniesienie odpowiednich nakładów.
- Utrata Kosmetyków przy Naprawie: Naprawa "zepsutego" przedmiotu spowoduje usunięcie ewentualnych kosmetyków, które zostały na niego nałożone przez pierwotnego właściciela.
Wprowadzenie systemu Item Recovery stanowi istotny krok w rozwoju Star Citizen w kierunku zwiększenia znaczenia trwałości ekwipunku i zachowania balansu ryzyka i nagrody w kontekście łupienia. Wersja T0 w Alpha 4.1 to fundament, który będzie rozwijany i modyfikowany w oparciu o opinie graczy w fazie PTU i dalszych aktualizacjach. Planowana jest dalsza integracja systemu z mechanikami craftingu i ubezpieczeń.
Zachęcamy do testowania systemu Item Recovery w Alpha 4.1 PTU i dzielenia się opiniami. Informacje zwrotne od graczy będą kluczowe w procesie dalszego rozwoju i doskonalenia tej funkcjonalności.
Cytuję Zyloh:
"Odzyskiwanie przedmiotów stało się jedną z najczęściej zgłaszanych funkcji, dlatego chcemy rozpocząć wdrażanie ulepszeń w tym obszarze jak najszybciej. Zamiast tworzyć tymczasowy system, który i tak w końcu trzeba by zastąpić, podzieliliśmy docelowy, pełny projekt na poziomy. Dzięki temu możemy wprowadzać poszczególne aspekty wcześniej, zamiast czekać, aż cały system craftingu i ubezpieczeń będzie gotowy. Każdy poziom (T0-T2) to krok przybliżający nas do pełnego, solidnego systemu, który buduje nasz zespół."
Artykuł powstał na bazie informacji od twórców link:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-4-1-first-look-at-item-recovery/7771051


Komentarze
Prześlij komentarz