Witamy w „Loremakers: Pytania od społeczności”, serii poświęconej odpowiadaniu na wasze pytania i zagadki związane z historią uniwersum

 







Witamy w „Loremakers: Pytania od społeczności”, serii poświęconej odpowiadaniu na wasze pytania i zagadki związane z historią uniwersum. Przeanalizowaliśmy sekcję „Zapytaj Dewelopera” i wybraliśmy dziesięć pytań, na które odpowiemy w kontekście uniwersum Star Citizen. Pytania zostały zredagowane dla kontekstu i jasności, ale możecie kliknąć na dany temat, aby przejść bezpośrednio do oryginalnego wpisu i dołączyć do dyskusji. Prosimy o zadawanie wszelkich pytań dotyczących uniwersum na naszym forum „Zapytaj Dewelopera”.

Czy UEE Advocacy zostało zmienione?

  • Pytanie: Prezentacja na CitizenCon pokazała listę gildii dla wersji 1.0, ale nie było wzmianki o UEE Advocacy. Czy zostało ono zmienione, czy po prostu lista nie była kompletna z powodu ograniczeń miejsca na ekranie?
  • Odpowiedź: W przeszłości z pewnością toczyły się dyskusje na temat możliwości pracy dla Advocacy, ale nie jestem pewien, czy wiązało się to z uczynieniem ich Gildią. W każdym razie, gdy zespoły zaczęły rozwijać dynamikę między Gildiami a Frakcjami, które pod nie podlegają, podjęto decyzję o uniknięciu sytuacji, w której gracze pracowaliby bezpośrednio dla organów ścigania kontrolujących strefy lądowania. Nadal będzie można podejmować zlecenia pośrednio dla Advocacy za pośrednictwem frakcji podległych Gildii Najemników, ale jako podmiot pozostaną one obiektywne. Nawet z drugiej strony, jako banita, mogą wiedzieć, że jesteś przestępcą (ze względu na twoją przynależność do Rady), ale jeśli nie popełniłeś żadnych przestępstw, zostawią cię w spokoju.

Jak Frakcja Terra Usprawiedliwia Takie Narażenie Systemu na Ataki Vanduulów?

  • Pytanie: Vanduulowie mogą dotrzeć do Terry w trzech skokach, przelatując przez niebronione systemy. Z Virgil mogą dotrzeć do Nyx, z Nyx do Pyro, a z Pyro uderzyć na Terrę. Jak frakcja dążąca do uczynienia Terry stolicą UEE usprawiedliwia taki wybór systemu, który jest tak narażony na ataki Vanduulów? Oczywiste jest, że posiadanie stolicy tak łatwo dostępnej dla śmiertelnego wroga, nawet dla mniejszych grup najeźdźców, byłoby niezwykle niepopularne i stanowiłoby oczywisty sprzeciw wobec frakcji argumentującej, że Ziemia powinna pozostać stolicą UEE. To w zasadzie proszenie się o atak dekapitujący. Owszem, można również dotrzeć do Sol w trzech skokach z Caliban, ale inwazja musiałaby przejść przez Croshaw, silnie ufortyfikowany system, co powinno stanowić ogromną różnicę pod względem obrony i projekcji siły.
  • Odpowiedź: Fakt, że Terra znajduje się trzy skoki od przestrzeni Vanduulów, byłby mniejszym zmartwieniem dla zwolenników Terry. Dla nich największe zagrożenia dla UEE pochodzą z wewnątrz, takie jak okopane siły na Ziemi, które hamują postęp dla własnego interesu/zachowania. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że ruch pro-Terra w rzeczywistości poprzedza pierwsze spotkanie ludzkości z Vanduulami w 2681 roku. Wcześniej, w 2638 roku, gubernator Terry, Assan Kieren, wprowadził ruch pro-Terra do głównego nurtu, proponując secesję systemu z UEE. Po upadku Messerów, stanowisko to ewoluowało w kierunku przeniesienia stolicy UEE na Terrę. Polityka ta stała się kamieniem węgielnym Partii Transformistycznej dzięki wpływowi Clementa Redfielda, który uważał, że byli lojaliści Messera stanowią większe zagrożenie niż Vanduulowie. Jeśli zwolennikowi Terry zostanie przedstawiony ten problem, mógłby argumentować, jak już zauważyłeś, że Sol również znajduje się trzy systemy od przestrzeni Vanduulów. A jeśli taki atak nadejdzie, czy nie lepiej byłoby walczyć z Vanduulami w niezagospodarowanym systemie, który jest słabo zaludniony i rozwinięty? Lepiej walczyć w Pyro lub Nyx, gdzie będą mniejsze straty i ofiary cywilne niż w Croshaw.

Jak Valakkarowie Migrowali na Monox?

  • Pytanie: Stwierdzono, że Valakkarowie pochodzą z Leir III. System Leir został odkryty w 2677 roku. Jednak Valakkarowie znajdują się na Monox w Pyro, który został odkryty w 2493 roku. Zastanawiam się, w jaki sposób Valakkarowie dostali się i przystosowali do Monox (Pyro II) w Pyro. Prawdopodobnie musieli zostać tam przywiezieni przez kogoś po 2677 roku, ponieważ szanse na koewolucję dokładnie tego samego stworzenia o dokładnie tej samej nazwie na światach oddzielonych zarówno przestrzenią, jak i czasem ich odkrycia przez ludzi, wydają się odległe i mało prawdopodobne.
  • Odpowiedź: Valakkarowie są gatunkiem inwazyjnym na Monox. Są znacznie mniejsze, gdy są młode, a zatem dość łatwe do transportu z planety na planetę. Nikt nie wie dokładnie, jak się tam dostały (niektórzy obwiniają handel przemytniczy), ale w pewnym momencie wystarczająco dużo z nich uciekło na Monox, że założyły populację lęgową i reszta jest już historią.

Historia Przed Latami 70. XX Wieku?

  • Pytanie: Ostatnia aktualizacja Galactapedii wspomniała, że ludzie odwiedzili Księżyc w SEY 1969, co pokrywa się z rzeczywistością (oczywiście). Czy wszystkie inne wydarzenia przed rozpoczęciem Star Citizen i SQ42 są takie same jak w rzeczywistości, czy też istnieją przeszłe wydarzenia, które potoczyły się inaczej? Czy można założyć, że istniało Imperium Rzymskie? Upadek ZSRR? Jak w historii funkcjonują inne sprywatyzowane firmy kosmiczne, czy są po prostu przemianowane, czy też ich istnienie zostało usunięte przed 2070 rokiem?
  • Odpowiedź: Na samym początku toczyły się dyskusje, czy chcemy ustalić rozbieżność w osi czasu (przed dniem dzisiejszym), aby zdystansować się od wrażenia, że tworzymy projekcje tego, jaka będzie przyszłość (np. co by było, gdybyśmy wybrali BetaMax zamiast VHS, czy mielibyśmy teraz plecaki odrzutowe?). Ostatecznie jednak podjęto decyzję, aby dla ułatwienia trzymać się obecnych wydarzeń historycznych, rozszczepić naszą oś czasu w przyszłości, a następnie opisywać nasz fikcyjny postęp, tak jak to robiliśmy w przypadku Kapsuł Czasu. Odpowiadając na twoje ostatnie pytanie, trzymając się tego podejścia (i współczesnego świata), założyłbym, że prawdopodobnie istniało kilka sprywatyzowanych firm kosmicznych, ale ta, która katapultowała ekspansję ludzkości w kosmos, jest ugruntowana.

Zapomniany Kruger Intergalactic?

  • Pytanie: Czuję, że Kruger jest jedną z zapomnianych marek. Biorąc pod uwagę, że ich siedziba znajduje się w Castra, które zostało ogłoszone jako jeden z pierwszych pięciu systemów, zastanawiam się nad przyszłymi planami marki i tym, co nam zaoferują. Czy będą to nowe statki? Schematy ulepszeń komponentów? Broń?
  • Odpowiedź: To, że Kruger Intergalactic jest mniej znaną marką, wydaje się pasować, ponieważ ich główną działalnością jest produkcja niestandardowych części dla innych firm. Od wieków mają lukratywne umowy outsourcingowe z Behring, RSI i innymi. Dopiero niedawno Kruger zaczął wytwarzać własne produkty i nadal są niezwykle wybredni, jeśli chodzi o to, które produkty trafiają na rynek pod marką Kruger. Obecnie gracze powinni znać ich statki (P-52 Merlin i P-72 Archimedes) oraz broń okrętową (Tigerstrike i Quarreler). Jednak Kruger, podobnie jak wszystkie inne firmy w grze, które po prostu jeszcze nie trafiły do gry i istnieją w uniwersum. Jeśli chodzi o to, co może pojawić się w grze od Krugera, dział fabularny nie może tego powiedzieć. Decyzja ta należy przede wszystkim do zespołu deweloperów tworzących zasoby, a zamierzona funkcja i wygląd kierują ich do właściwego producenta. Mimo to, sami jesteśmy podekscytowani tym, co będzie dalej z Krugerem.

    Jak Działa Prawo Własności Intelektualnej w Uniwersum?

    • Pytanie: Wraz z nadchodzącą możliwością zdobywania planów i tworzenia własnych podróbek lub ulepszonych wersji popularnych broni, statków i innych towarów od producentów, jak działa prawo własności intelektualnej w UEE? Gdybym był Crusaderem i wydał miliard kredytów na zaprojektowanie Herculesa, byłbym raczej niezadowolony, widząc, że niezwiązana z nami grupa z bazą na Hurston zmontowała jeden z materiałów niskiej jakości, a nawet umieściła nasze logo, jakbyśmy popierali ich jakość wykonania. Czy budowa przedmiotów od znanych producentów będzie wymagała jakiejś opłaty licencyjnej? Czy Crusader ma możliwość ogłoszenia cię fałszerzem i wyznaczenia nagrody za twoją głowę? Czy też UEE nie ma żadnych formalnych przepisów chroniących takie rzeczy i jest to raczej „jeśli uda ci się ukraść plany, to ich problem, powinni lepiej zabezpieczyć swój obiekt/dane”?
    • Odpowiedź: Prawo handlowe UEE ewoluowało do XXX wieku i jest stosunkowo otwarte, z poważnymi ograniczeniami egzekwowania praw autorskich. Częściowo wynika to z faktu, że wraz z postępem technologii wytwarzania firmy miały do czynienia z falą podróbek, które osłabiały rozpoznawalność ich własnej marki. Chociaż było to nielegalne, niezwykle trudno było to kontrolować. Aby z tym walczyć, stało się bardziej powszechne, że duzi producenci oferują oficjalne plany, aby zapewnić, że produkty spełniają ich własne podstawowe specyfikacje. W ten sposób wytwarzane produkty nie są już postrzegane jako podróbki, ale jako równoważne z wersjami wyprodukowanymi przez producentów. Należy jednak rozumieć, że wytwarzanie nie jest całkowicie wolne dla wszystkich. Plany te są silnie chronione przed rozpowszechnianiem. Oznacza to, że większość ludzi zdobywa plany poprzez ich zakup, chociaż niektórzy mają szczęście otrzymać je w prezencie (a jeszcze inni znajdują niezabezpieczoną kopię). Dodatkowo, niektóre plany mogą być ograniczone w użyciu lub mieć zablokowane możliwości produkcyjne, ograniczając częstotliwość ich użycia. Ogólnie jednak większość ogółu społeczeństwa (tj. 90% osób, które nie są graczami) zadowala się kupowaniem przedmiotów, zamiast próbować je drukować samodzielnie. Jasne, możesz zrobić Whamburgera w domu, ale zamiast szukać wszystkich składników, o wiele łatwiej jest udać się do lokalnej sieci i po prostu go kupić. Jest to tym bardziej prawdziwe w przypadku przedmiotów tak złożonych jak statek. Zdobycie wszystkich zasobów jest dość skomplikowane. Warte zachodu dla każdego, kto naprawdę chce mieć pełną kontrolę nad produktem końcowym, ale dla większości cywilów w uniwersum oczywistym wyborem jest zakup bezpośrednio od producenta.

    Co Oznacza Skrót Argo ATLS?

    • Pytanie: Nazwy modeli statków Argo odpowiadają akronimom:

      • MOLE = Multi-Operator Laser Extractor (Wielofunkcyjny Laserowy Ekstraktor)
      • MPUV = Multi-Purpose Utility Vehicle (Wielozadaniowy Pojazd Użytkowy)
      • RAFT = Reinforced Advanced Freight Transport (Wzmocniony Zaawansowany Transport Towarowy)

      Co zatem oznacza ATLS?

    • Odpowiedź: ATLS = Assisted Transport and Loading System (System Wspomagania Transportu i Załadunku). Wymyślanie tych akronimów Argo to zawsze fajne ćwiczenie. Uznanie za ten należy się Johnowi Crewe.


    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/20375-This-Week-In-Star-Citizen?_gl=1*8t1qge*_up*MQ..*_ga*MTQ5NjQ0MTEyOS4xNzM2NjIzMzQ2*_ga_V6MWYXRQNP*MTczNjYyMzM0NS4xLjEuMTczNjYyMzU3Mi41MC4wLjA.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

IR Track moje zaktualizowane ustawienia :)

Cargo Hauling w Star Citizen: Nowości i Przyszłość