Letter From The Chairman (Po polsku)
Dawno temu, w zamierzchłych czasach przed COVID, na CitizenCon 2949, zaprezentowaliśmy pierwszy prototyp w grze podróży z Systemu Stanton do Systemu Pyro przez Punkt Skoku.
Po znacznie dłuższym niż oczekiwano procesie rozwoju, to, co zostało zapowiedziane w 2019 roku, staje się rzeczywistością dla wszystkich graczy wraz z premierą Star Citizen Alpha 4.0 na serwerach live, w ramach tak zwanego Podglądu 4.0.
Po raz pierwszy w naszej historii uruchomimy 2 wersje live równolegle, każda z własnym postępem i zapisem stanu. Oznacza to, że będziecie mieli wyjątkową okazję wyboru, w której wersji chcecie grać, przynajmniej przez jakiś czas. Na tym etapie chcemy i potrzebujemy dużego ruchu na serwerach Live, aby dokładnie przetestować Meshing Serwerów i nowo zrefaktoryzowane systemy, które na nim polegają, podczas ich ostatnich testów. Zdajemy sobie sprawę, że nie mieliśmy czasu na uruchomienie wszystkich rodzajów misji przed przerwą świąteczną, dlatego zdecydowaliśmy się tymczasowo obsługiwać dwa równoległe tory Live: Alpha 3.24.3 pozostanie dostępna, dzięki czemu będziecie mogli grać w misje i korzystać z pętli rozgrywki, które nie działają zgodnie z naszymi nowymi standardami grywalności w wersji 4.0. Tymczasem Podgląd 4.0 będzie również dostępny z waszego launchera jako druga opcja Live. Jeśli nie jesteście zainteresowani podglądem 4.0, możecie po prostu wybrać Alpha 3.24.3 z rozwijanego menu i kontynuować grę w obecnej wersji live.
Może to przypominać nasz zwykły proces PTU, ale istnieje jedna kluczowa różnica: uruchamiając obie wersje w środowisku Live, możemy podjąć kroki w celu zapewnienia, że wasze postępy w wersji 4.0 zostaną zachowane. Naszym celem jest, aby wszystko, co zrobicie i zdobędziecie w Podglądzie 4.0, zostało zachowane bez żadnych dalszych resetów – chyba że wydarzy się coś poważnego, czego jednak nie przewidujemy.
Niemniej jednak ważne jest, aby pamiętać, że postępy dokonane w Alpha 3.24.3 pozostaną związane z tą wersją i nie zostaną przeniesione do 4.0. Pozwala nam to zachować czystą kartę dla nowych systemów uruchamianych w Podglądzie 4.0, zapewniając spójne i stabilne środowisko, gdy będziemy dążyć do wycofania 3.24.3 w nowym roku.
Podróżując przez Stanton i Pyro, poruszacie się teraz płynnie po siatce serwerów, która obejmuje całą grę. Każda planeta, strefa lądowania lub główna stacja jest teraz obsługiwana przez różne serwery gry. Dzięki tej technologii granice serwerów są praktycznie niewidoczne, nawet przy naszym wysokim poziomie szczegółowości, co zapewnia płynną, nieprzerwaną rozgrywkę. Oznacza to, że wydajność serwera, grywalność i ogólny stan są teraz lokalne dla każdego z węzłów w siatce serwerów. Nawet przerażające awarie serwerów są teraz lokalizowane do tych regionów, a gracze w innych obszarach kosmosu lub na planetach pozostają nienaruszeni. Oznacza to również poprawę wydajności, ponieważ każdy serwer symuluje mniejszą liczbę obiektów, co skutkuje większą responsywnością i pozwala grze, którą staramy się stworzyć, wreszcie zabłysnąć swoją zawartością.
4.0 to nie tylko 3.24.3 z Meshingiem Serwerów – zawiera również wiele nowej zawartości. Wraz z dodaniem Pyro, rozszerzyliśmy nasz system reputacji, dodając dwa konkurujące ze sobą łańcuchy misji, które pozwalają wam sprzymierzyć się z Łowcami Głów lub Obywatelami dla Dobrobytu. Oznacza to, że obszary, które były wcześniej neutralne, staną się wrogie lub przyjazne w zależności od waszego wyboru. Ta decyzja stanie się jeszcze ważniejsza w przyszłym roku, gdy zaczniemy kłaść większy nacisk na opowiadanie historii wewnątrz uniwersum.
Wprowadziliśmy również Strefy Sporne w głównych stacjach w Pyro – każda z nich jest silnie obsadzona przez frakcję gangów: Szczury Ognia, Horyzont lub XenoThreat. Te duże, rozległe lokacje oferują wysokiej jakości nagrody w głębi swoich skarbców, ale będziecie musieli zmierzyć się z obecnymi mieszkańcami i pomóc lub walczyć z innymi graczami. Znajdują się tam również tajemnicze płyty komponentów Pyro Amalgamated, które, jak niektórzy mówią, mogą prowadzić do jeszcze większych nagród.
Ten rodzaj zawartości jest ważnym kamieniem milowym, ponieważ zaczynamy wprowadzać różne sposoby postępu graczy w grze, a reputacja i nagrody fizyczne są czymś, co zamierzamy rozwijać w przyszłych aktualizacjach.
2025: Skupienie na Grywalności
Wkraczając w nowy rok, nasz główny cel dla wszystkich zespołów Star Citizen jest jasny: poprawa grywalności. Nasze dążenie do grywalności koncentruje się na trzech krytycznych obszarach – wydajności, stabilności i zawartości. Rozumiemy, że środowisko Live musi być znacznie bardziej niezawodne i spójne, i jesteśmy zdeterminowani, aby to osiągnąć.
Powszechne przekonanie, które wielu z was podziela – i z którym się w pełni zgadzamy – jest takie, że gdyby obecna gra, w obecnym stanie, działała płynnie, z mniejszą liczbą przeszkód i błędów, zapewniłaby niezrównane wrażenia. Przez lata eksperymentowaliśmy z różnymi podejściami do poprawy jakości życia (QoL) i rozwiązywania długu technicznego. Jednak ciągłym wyzwaniem było równoważenie tych wysiłków z wprowadzaniem nowych funkcji i technologii.
Zbyt często testowanie nowych funkcji w tym samym potoku co zawartość prowadziło do niezamierzonych efektów ubocznych – powodując niestabilność, pogarszając wydajność i wpływając na ogólną rozgrywkę. W niektórych przypadkach nowe funkcje, które nie są w pełni dojrzałe, opóźniały wydanie zawartości lub powodowały blokady, które wpływały na nasze postępy. To skłoniło nas do ponownej oceny naszego podejścia do wdrażania funkcji i zawartości, koncentrując się na krokach, które możemy podjąć, aby doprowadzić grę do lepszego stanu przy jednoczesnym utrzymaniu stałej dostawy.
Aby osiągnąć nasze cele, wprowadzamy fundamentalną zmianę: oddzielamy rozwój funkcji od tworzenia zawartości i ogólnych poprawek. Oznacza to, że nowe funkcje nie będą już wstrzymywać dostarczania zawartości ani ryzykować destabilizacji środowiska Live. To podejście będzie wykorzystywać Kanał Podglądu Technicznego, który był zarezerwowany dla głównych nowych elementów technologii, takich jak Warstwa Replikacji i Meshing Serwerów, ale teraz będzie rozszerzony również na testowanie funkcji rozgrywki.
Gdy nowa funkcja zostanie uznana za wystarczająco złożoną lub ryzykowną, aby wymagała skupionych testów, wprowadzimy oddzielny kanał Eksperymentalnego PTU (EPTU) dedykowany tej funkcji. Testowanie w tym odizolowanym kanale pozwoli nam udoskonalić i ustabilizować funkcję bez wpływu na zawartość i szersze prace rozwojowe. Dopiero po pełnym zatwierdzeniu funkcja zostanie zintegrowana z naszym standardowym potokiem Evo/PTU/Live.
Oznacza to, że będziemy mieli większą stabilność i przewidywalność w naszych bieżących wydaniach gry, ponieważ główny strumień rozwoju nie będzie zakłócany przez nietestowane funkcje, nad którymi wciąż trwają prace – zamiast tego zespół może skupić się na poprawie stabilności, wydajności i jakości życia (QoL). Wraz z tą inicjatywą dotyczącą grywalności, łączymy również nasze wydania zawartości, aby wydawały się bardziej powiązane ze światem. Oznacza to, że każdy nowy dodatek zawartości będzie bardziej skupiony i będzie napędzał ogólną narrację do przodu, podobnie jak nasze wydarzenia Overdrive i Save Stanton. Ta zawartość odblokuje następnie nowe i potężne nagrody, w tym statki, pancerze i bronie, które możecie zdobyć grając.
Przyjmujemy takie podejście, aby dostarczać więcej rzeczy do zrobienia, częściej niż w przeszłości, kiedy często byliśmy zakładnikami prac nad technologią lub funkcjami, które trwały dłużej niż oczekiwano.
Naszym celem jest uczynienie Star Citizen bardziej stabilnym, wydajnym i przyjemniejszym w nadchodzącym roku!
Przez całą moją karierę tworzyłem gry, w które sam chciałem grać, jako gracz, ponieważ widziałem w wyobraźni grę, która nie istniała, czułem, że gdyby istniała, byłaby niesamowita i widziałem kroki potrzebne do urzeczywistnienia jej. Miałem szczęście, że w gry, w które ja chcę grać, chce grać również wiele innych osób. Ale rzadko spotykałem dyrektora wydawniczego, który miałby zdolność dostrzegania możliwości w tego rodzaju wizji. Oni widzą tylko znaną wielkość, sequel, zakład na istniejącą markę. Dlatego wybrałem crowdfunding dla Star Citizen, zamiast ubiegać się o umowę deweloperską z dużym wydawcą i dlatego czuję się niesamowicie szczęśliwy i uprzywilejowany, że mogę rozwijać Star Citizen i Squadron 42 przy waszym ciągłym wsparciu, rok po roku, ponieważ pozwala to mnie i każdemu deweloperowi w CIG skupić się tylko na tworzeniu gier, w które my – i wy – wszyscy chcemy grać.
Star Citizen i Squadron 42 to dwie gry, które nigdy nie zostałyby zatwierdzone przez żadnego z dużych wydawców. Obie są zbyt ambitne i należą do gatunku, który do niedawna był postrzegany jako niszowy. Wymagają cierpliwości i inwestycji, na które, jak wątpię, żaden wydawca by się zdecydował.
A jednak jesteśmy tutaj, dzięki wam wszystkim!
Zespół i ja jesteśmy zdeterminowani, aby odwdzięczyć się za tę wiarę, cierpliwość i wsparcie, dostarczając dwie gry niepodobne do żadnych innych.
Zrobiliśmy już wielkie postępy. Wraz z dzisiejszą premierą, Meshing Serwerów nie jest już znakiem zapytania, ale rzeczywistością, a widząc rezultaty gęściej zaludnionego wszechświata, a także lepszą wydajność i stabilność – jesteśmy bliżej niż kiedykolwiek do realizacji marzenia, o którym wielu mówiło, że jest niemożliwe.
Z jasnym celem dla premiery Squadron 42, planem rozwoju Star Citizen 1.0, skupionym zespołem, a co najważniejsze, z entuzjazmem i wsparciem najlepszej społeczności w grach, dostarczymy!
Ta pewność siebie pochodzi z niezachwianego zaangażowania testerów Evocati, setek tysięcy z was, którzy pomagają nam testować wydania na dużą skalę w PTU, oraz ogromnej ilości konstruktywnych opinii udostępnianych na Spectrum, Discordzie, YouTube, Facebooku, X i Reddicie. Wasze zaangażowanie kształtuje Star Citizen na niezliczone sposoby, czyniąc tę podróż prawdziwie wspólnym wysiłkiem.
Wpływ społeczności jest odczuwalny również daleko poza grą. Tylko w 2024 roku odbyły się niesamowite 203 spotkania Bar Citizen, gromadzące graczy, aby świętować swoją pasję do naszego wspólnego wszechświata. Ten rok pobił również rekordy frekwencji na żywo: wydarzenia organizowane przez społeczność, takie jak BE@Con i Shenzhen Bar Citizen, zgromadziły ponad 2000 uczestników każde, podczas gdy CitizenCon 2954 w Manchesterze powitał ponad 5000 fanów z każdego zakątka globu.
Ponad milion z was spędziło w tym roku 32 miliony godzin w grze, a nasze szeregi powiększyły się o prawie pół miliona Obywateli.
To społeczność, która staje się coraz silniejsza!
Podróż nie była pozbawiona wyzwań, ale nic wielkiego nigdy nie przychodzi łatwo i nie ma nikogo, kogo wolelibyśmy mieć u naszego boku niż was.
Dziękujemy za całe wasze wsparcie w 2024 roku. Życzymy wam wesołych świąt i z niecierpliwością czekamy na wspaniałe rzeczy, które zrobimy razem w 2025 roku.
-Chris
Komentarze
Prześlij komentarz